x templare, FANTACALCIO , LA NUOVA ERA
Inviato: 31 lug 2009, 05:11
Allora ragazzi templare sotto mia proposta tra poco per la vostra gioia aprira' una nuova sezione. Allora sapete tutti come funziona un fantacalcio.Il nostro sarà particolare.I giocatori sono liberi per tutti le regole sono le seguenti:
1-dare un nome alla propria squadra
2-poter prendere un massimo di 2 giocatori per squadra
3-mettere il proprio nick al giocatore che vi rappresenta di più della vostra squadra del cuore,che sarà il CAPITANO della squadra di fantacalcio e se arriverà a prendere un voto pari o superiore al 6.5 avrà un bonus di un punto (es. duck-roma-Totti...totti muterà in duck)
4-Possibilità di cambiare nome a tutti i giocatori della rosa.Che come ogni fantacalcio saranno 25.
5-le prime 4 a maggior punteggio faranno le semifinali e le finali prima della fine del campionato
6-sono accette altri accertamenti sul gioco
N.B. Il gioco partirà dalla prossima settimana.I risultati escono il martedi con la gazzetta.Poi metterò altri aiuti per chi non ha mai fatto il fantacalcio.
http://www.fantamagic.it/fantacalcio/listapernome.php qui c'è la lista di tutti i giocatori di serie A.
CITAZIONE COME ISCRIVERE UNA SQUADRA
sono da fissare i premi e la metodologia del gioco
(io ho fatto la proposta dei fantamex)
1-dare un nome alla propria squadra
2-poter prendere un massimo di 2 giocatori per squadra
3-mettere il proprio nick al giocatore che vi rappresenta di più della vostra squadra del cuore,che sarà il CAPITANO della squadra di fantacalcio e se arriverà a prendere un voto pari o superiore al 6.5 avrà un bonus di un punto (es. duck-roma-Totti...totti muterà in duck)
4-Possibilità di cambiare nome a tutti i giocatori della rosa.Che come ogni fantacalcio saranno 25.
5-le prime 4 a maggior punteggio faranno le semifinali e le finali prima della fine del campionato
6-sono accette altri accertamenti sul gioco
N.B. Il gioco partirà dalla prossima settimana.I risultati escono il martedi con la gazzetta.Poi metterò altri aiuti per chi non ha mai fatto il fantacalcio.
http://www.fantamagic.it/fantacalcio/listapernome.php qui c'è la lista di tutti i giocatori di serie A.
CITAZIONE COME ISCRIVERE UNA SQUADRA
Codice: Seleziona tutto
Bisogna acquistare 25 giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti.
Si deve scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti:
3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2; 3-4-1-2; 4-3-1-2; 3-4-2-1; 4-3-2-1; 4-4-1-1; 5-3-1-1 e 3-5-1-1 (nei moduli a 3 cifre, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti; nei moduli a 4 cifre la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza i fantasisti, la quarta gli attaccanti). non accetto moduli diversi.
Le sostituzioni
Prima di ogni partita potrai modificare la tua formazione (gli 11 giocatori che scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla tua rosa. Non ci sono limiti nel numero di operazioni.
Il mercato è sempre aperto
Ogni Magic Allenatore può cambiare la sua squadra in qualsiasi momento della stagione operando sul mercato per sostituire alcuni giocatori, vendendoli e sostituendoli. Per questo ogni settimana il valore dei giocatori muta, in funzione della prestazione offerta in campionato e dei punti conquistati. Ma non solo: il mercato è sempre aperto. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni giocatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione.
Dopo la prima giornata di Campionato il limite è di 14 compravendite per l’intera stagione.
COME CALCOLARE I PUNTEGGI DELLA SQUADRA
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio. La tua squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne conquisteranno gli 11 giocatori “scesi in campo”.
I giocatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio .
Il punteggio dei singoli giocatori
Il punteggio che ottiene ogni giocatore è pari al voto in pagella assegnato dagli inviati de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono andare a sommarsi i bonus e a sottrarsi le penalità.
I bonus
· +3 punti per ogni gol segnato
· +1 punto per ogni assist servito
· +3 punti per ogni rigore parato
· +0,5 punto per il "gol partita" che fissa il pareggio
Le penalità
· -0,5 punto per un’ammonizione
· -1 punto per un’espulsione
· -1 punto per ogni gol subito dal portiere
· -2 punti per ogni autorete
· -3 punti per ogni rigore sbagliato
L’assist
Quando un giocatore, non su punizione o calcio d’angolo, servirà a un compagno il pallone, mettendolo volontariamente in condizione di segnare verrà calcolato come assist. Questo a patto che il compagno segni il gol per cui quel pallone è stato servito e lo faccia senza scartare avversari, portiere escluso. Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati da La Gazzetta dello Sport all’interno dello spazio Magic Cup Campionato. Tutti gli altri numeri pubblicati da La Gazzetta dello Sport vanno presi come pura indicazione. Lo spazio dedicato a Magic Cup Campionato si rifà alle pagelle pubblicate dalla Gazzetta, ma può apportare delle correzioni.
I casi del giocatore senza voto
Quando un giocatore non riceve un voto (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.), il computer procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina.
Casi particolari
In alcuni casi particolari, il giocatore senza voto riceve un voto d’ufficio. Fosse titolare non sarebbe sostituibile, se schierato in panchina potrebbe essere utilizzato per la sostituzione:
25 minuti – il giocatore che è stato in campo per più di 25 minuti (recupero escluso) riceve 5,5 punti d’ufficio.
Il portiere – il portiere sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve 6 punti d’ufficio, meno i gol eventualmente subiti.
Il giocatore espulso – il giocatore espulso riceve 4 punti d’ufficio.
Il goleador e l’uomo assist – il giocatore che mette a segno una rete o è autore di un assist riceve 6 punti d’ufficio (+ 3 punti per il gol o + 1 punto per l’assist).
L’autorete – il giocatore con un’autorete al passivo riceve 5 punti d’ufficio (meno 2 punti per l’autorete).
Variazioni di calendario
meno di 60 punti pagella
0 punti classifica
da 60 punti pagella a 69,5 punti pagella
1 punto classifica
Da 70 punti pagella a 79,5 punti pagella
2 punti classifica
Da 80 punti pagella a 89,5 punti pagella
3 punti classifica
Da 90 punti pagella a 99,5 punti pagella
4 punti classifica
Da 100 punti pagella a 109,5 punti pagella
5 punti classifica(io ho fatto la proposta dei fantamex)